「體驗行銷1」 Volkswagen - "The Fun Theory"

福斯汽車Volkswagen,縮寫VW

推出「有趣理論」體驗行銷活動


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瑞典福斯汽車為了在競爭越來越激烈的汽車市場中推廣新的
「藍色動力」(BlueMotion)電動車,委託瑞典斯德哥爾摩的
DDB廣告公司企畫新的行銷活動,DDB廣告公司研究發現:

一般人認為電動車雖然環保但馬力不強,開起來不好玩,為了
打破這個迷思,他們推出了一個創新的「體驗行銷」活動,這
個活動看起來和汽車無關,但卻達到很大的宣傳效果,並且實
質增加「藍色動力」電動車的市占率

這個活動的主題是「有趣理論」("The Fun Theory"),理論的
基礎是「有趣是改變人們行為的最簡單方法」,因此他們嘗試
透過「有趣的活動」來改變人們的行為,讓人們的行為變得更
好。

該活動分為以下三個階段:


第一階段:「鋼琴樓梯」

(Piano Staircase)



















他們將斯德哥爾摩市中心的奧登普蘭(Odenplan)地鐵站的樓梯
改造成踩踏時會聽到音樂的鋼琴鍵,他們想透過這個活動鼓勵
人們走樓梯而不是搭自動電扶梯,同時也試驗有多少人會被吸
引。

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結果在一天結束時,比平時多66%的人放棄使用自動電扶梯,反而選擇了「鋼琴樓梯」。他們也在現場裝了一台攝影機,觀看現場的人如何做決定,他們發現使用樓梯的人數增加了,當人們注意到其他人踩在「鋼琴樓梯」上創造出音樂的樂趣時,他們也加入進來選擇走樓梯。


他們把這階段的實驗活動拍成3支影片,然後上網傳播,結果受到廣大的傳閱,在YouTube上被觀看了超過2300萬次,成為成功的「病毒行銷」。

此外,他們也設立了一個"thefuntheory.com"網站,鼓勵人們上傳他們認為最好的「有趣理論」實驗影片,參加甄選比賽,比賽獲勝者可以獲得25,000歐元的獎金


第二階段:「世界最深的垃圾桶」

(The World's Deepest Bin)




他們在公園裏設了一個具有音效的垃圾筒,垃圾筒外印有「世界最深的垃圾桶」的字眼,當垃圾丟進去的時候,會有很長的墜落聲,引起很多人好奇來丟垃圾,結果一天垃圾回收就達到72公斤,比鄰近的垃圾筒足足多了41公斤。

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第三階段:「玻璃瓶回收箱」

(Bottle Bank Arcade)




由於玻璃瓶的回收沒有像塑膠瓶或鋁罐的回收可以換現,因此玻璃瓶的回收效果不彰,因此他們設計了特製的「玻璃瓶回收箱」(Bottle Bank Arcade),用遊戲的方式來吸引人們送玻璃瓶回收

這個特製的回收箱洞孔上裝有燈,當燈亮時把玻璃瓶丟入,如果瓶子丟得夠快,就會出現積分,因此吸引人們來玩,結果一個晚上,就有100多人次使用,而附近的一般回收箱只有2人次使用

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傳統的廣告效率越來越低,因此DDB廣告公司採取更創新的「體驗行銷」活動來吸引人們對品牌的好感,進而對產品產生關注,可以説非常成功。


(影片來源:YouTube、圖片來源:Volkswagen)

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